1 3月 2008

537ヶ所のHavok4早期導入リージョンが6つの修正でリフレッシュ(2008-02-28)

Posted by Accura Kurosawa under: 日本語翻訳版 .

537 Havok4 Early Adopter Regions Refreshed with 6 Fixes (2008-02-28)

Thursday, February 28th, 2008 at 12:15 PM PST/日本時間 29日 5:15 AM/ by: Sidewinder Linden

 

 

状況概要:

 

537ヶ所の早期導入リージョンがHavok4ベータサーバv1.19.0.80517に更新されました。

 

このバージョンは重要な問題群を解決しています。そして、アバターが多数いるリージョンで顕著な違いがあるようにパフォーマンスの最適化が行われています。今日配備したバージョンでの具体的な変更については、以下にある「このバージョンでは何が変更になったのか」というセクションをご覧下さい。

 

このバージョンは先週配備を始めたもので、あるプリム表面に乗れない(着陸できない)という問題の修正を加えてあります。

 

このバージョンでは何が変更になったのか?

 

今回のビルドでは以下の変更が行われました(SVC項目は公開のjiraイシュートラッカー(問題追跡ページ)に投稿されたもの。DEV項目はリンデン内部で発見された問題。jiraにトラッキング番号がないもので修正されたものもいくつかあります)。

 

既知の問題:

 

(このビルドにはいくつかの未解決問題があります。しかし、今回の修正はとても重要なのでリリースを止めておけないと判断しました。未解決問題は次のリリースで作業されるでしょう。)

 

* パーソナルハガー (90秒)、LostDog Hugz Sphere、そしておそらく他のハガーアタッチメントではアバターが正しい位置に並びません。これは次の更新で修正されるでしょうが、このリリースでは修正されていません。どういう現象がみられるかと言うと、ハグするアバターが適切な距離で止まらず、目立つくらいお互いに近付いてしまいます。注意: ダンスボールやポーズなど、ハグするタイプではない接触アニメーションはこの問題の影響は受けません。

 

* 着座位置がHavok1準拠のシミュレータともっと似た感じになるように着座目標に関してさらに調整が必要。

 

* エレベータの降下動作がまだぎくしゃくしている。

 

解決済み問題:

 

DEV-10732 アバターがプリムに乗ろうとしたとき、もう横滑べりはしません。

 

DEV-10858 飛行状態から150m x 150m x 3のメガプリムに着陸できます。

 

SVC-1541: Rez-at-rootは、古いリンクセットの順序規則が認識され、現在、適切に動作しています。この特殊なバグにより、一つのリージョンでベンダーから特定の商品の引渡しが出来ないでいました。

 

SVC-1089: ジャンプ中にアバターのイナーシャ(慣性力)が突然なくなることはもうありません(このバグの調整が続いています)。

 

SVC-”あれこれ”w : llTargetOmegaはルートプリムおよび装着物の子プリムで開始、終了、そしてスピード変更します。これに関してかなりの作業をしましたが、TargetOmegaはやっときちんと動くようになり、実際のところセカンドライフで今までやって来た以上に完全に動くようになったと信じています。(こう言うと、皆さんはまた別の問題ケースを見つけるでしょう。でも、丁寧にお願いしますね。もしも今回の修正がほんとうに完全なものでないとなると、Kellyが窓から何かを放り出すかも知れないと思っています。それは冗談ですが、今回の解決で私達が予想する限りではもっともうまく決着がついたと思っています。)

 

SVC-1468: フィジカルに設定されたメガプリムはエッジからの最後の1-2mのところではファントムになりません

 

DEV-10469: llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION,<vector>)の最大速度は40から256に増加しました。これで、インパルスを追加したり他のトリックを使わなくても、乗り物をもっと速く走らせられるようになりました。注意: Havok4準拠のシミュレーターで、いくつかの古い乗り物をより速く走らせると、乗り物が壊れてしまうことが分かっています。ベータテストグループが選んだことというのは、こういう場合に、将来より良いプロダクトが出来ることを支援するために、より速いスピードを可能にすることでした。

 

DEV-10862/SVC-1647: 物理オブジェクトがアバターとの衝突を無視することはありません。

 

DEV-10573: 負荷が高い状況において、Havok4準拠のシミュレータのパフォーマンスとFPSを改良しました。

 

それでは。

 

Sidewinder Linden

プログラム・マネージャ

 

追伸: Havok4早期導入プログラムのトピックスを投稿し続けて下さいね。

 

 

 

 

訳者:Rossi Jewell

原文:537 Havok4 Early Adopter Regions Refreshed with 6 Fixes (2008-02-28)


2 Comments so far...

louis vuitton handbags Says:

7 6月 2010 at 1:32:40.

There is obviously a lot to know about this. I think you made some good points in Features also.

vertu phone Says:

8 6月 2010 at 8:54:23.

Such a usefule blog…wow !!!!

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