11 3月 2008
Havok4早期導入プログラムの更新 - 15個のバグ修正をした新セカンドライフシミュレータRC0 - 2008-03-07
Posted by Accura Kurosawa under: 日本語翻訳版 .
Havok4 Early Adopter Update - RC0 of the New Second Life Simulator with 15 Fixes - 2008-03-07
Friday, March 7th, 2008 at 6:01 PM PST/日本時間 8日 11:01 AM/ by: Sidewinder Linden
状況概要
Havok4準拠のセカンドライフシミュレータv1.19.1.81747が、ベータプレビューと500ヶ所以上の早期導入リージョンの両方に配備されました。このバージョンでは残っていた15個の問題を解決し、やっとのことでシミュレータとしての最初のリリース候補(RC0)までこぎつけました。今でもさらに修正を続けていますので、これが最後のビルドではありませんが、リリースされるバージョンへの統合、そして次のセカンドライフシミュレータへと、より近付いています。
新しいHavok4準拠のシミュレータのリリース準備完了バージョンにだいぶ近付いています。チームは問題解決作業を継続中です。予定のタイムテーブルについては(このブログ記事ではないですが)すぐにもっとお知らせできるでしょう。
作業チームはこの新しいシミュレータの品質向上にかかりっきりで、Havok4シミュレータがセカンドライフに広く配備された後も、問題解決の作業を行うことになるでしょう。(私達が、このブログで「記事を投稿して様子をみる」ということをしてこなかったように、このシミュレータでは「リリースして走らせてみる」という試みはしません)。適当な段階で、セカンドライフ全体におけるシミュレータクラッシュ減少の恩恵が得られ、その後に低レベルの問題の整理をする予定です。
なぜ今回、このバージョンを最初にベータプレビューに配置しなかったのか?
当初の計画では、このビルドをベータプレビューだけに配備し、Havok4早期導入リージョンへ配備する前に、週末を使ってテストすることを予定していました。最近のセキュリティ搾取とそれに伴う修正の結果、早期導入プログラムの”in the wild”での搾取を放置しておくよりも、ベータプレビュー期間をバイパスする方が得策だという決定に至りました。
このビルドに入っているべきであるすべての主要な問題を捕捉できていればと思います。そして、他の問題が生じる危険性があるとしても、この決定は安全性第一の哲学に基づいたものであることをご理解していただければと思います。もしも何か重要な問題を見逃していた場合は、Havok4早期導入リージョンを現在のセカンドライフシミュレータに一時的に戻す計画です。私は、これから数時間ログインしたりログアウトするでしょうが、今晩にでもその呼びかけをします(このバージョンをオンラインにしておくか、それとも既リリースのバージョンで置き換えるか)。
このバージョンで何が変更になったのか?
今回のビルドでは以下の変更が行われました(SVC項目は公開のjiraイシュートラッカー[問題追跡ページ]に投稿されたもの。DEV項目はリンデン内部で発見された問題。jiraにトラッキング番号がないもので修正されたものもいくつかあります)。
***セキュリティ搾取の解決
*** 1.19.1セカンドライフシミュレータへのマージの過程で拾い上げられたスクリプトのパフォーマンス問題の修正の追加。これは前のローリングスタートの時の非Havok4セカンドライフシミュレータに行われた修正と同じです。
SVC-1680: スクリプトを再コンパイルせずにrezした後でも、llGetMass()は子プリムに対して正しい値を返すようになりました
SVC-1700: 物理的なルートプリムの非物理的子プリムはllTargetOmega()で正しく動作するようになりました
SVC-1469: リージョン再起動の後、768mより上にあるアイテムが削除されたりオフワールドから返却されたりすることはありません
SVC-1299: 着座目標位置を修正し、リリース済みシミュレータの配置により近くなりました
SVC-1488: Prim.Docker自動プリム整列でギャップが残らなくなりました
DEV-10635: Personal Hugger(90秒)とLost Dog Hugz Sphereハグの整列ミスが訂正されました
DEV-10702: 押すタイプの武器が機能するようになりました(前に配備されたシミュレータでは、多くの武器がゼロプッシュを示しているポイントまで過度に強く押そうとすると、それを許さないコードが入っていました。今は単純に、許されている最大プッシュまで可能になっています。)
SVC-1542: オブジェクトに対してたくさんの形状変更を並行して行っても、物理シミュレーションが停止することはもうありません(これは、”the bunny problem”としても知られています ^^)
SVC-1688: シミュレータは、ルートオブジェクトへの変更を待たずに子プリムへの変更を認識するようになりました
SVC-1261: 傾斜のある地形に立っているアバターが、傾斜をゆっくりとすべり落ちることはもうありません
SVC-1066: 一時的なプリムは、リージョンのプリム数制限としてはもう数えられません
DEV-10985: 速く動いているオブジェクトに対して、視覚的および物理的衝突位置の不一致が解決された
DEV-11599: 最後の質疑応答過程で見つかった新しいクラッシュモードの除去
よろしくね。
Sidewinder Linden
Havok4プログラム・マネージャ
訳者:Rossi Jewell
原文:Havok4 Early Adopter Update - RC0 of the New Second Life Simulator with 15 Fixes - 2008-03-07
24 Comments so far...
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